Écris une règle une fois, elle tourne tout le temps.

Un déclencheur, des conditions, des actions. Tu l'essaies sur un joueur fictif avant de l'activer.

Un éditeur visuel

Tu relies des blocs sur un canevas, sans écrire de code.

  • Un kill, un tir allié, un ping, une heure, un ticket : n'importe lequel peut déclencher une règle.
  • L'essai à blanc montre le chemin pris par un joueur fictif, avant l'activation.
  • Le journal garde chaque exécution, avec les valeurs de chaque bloc.
Éditeur d'automatisations : une règle de tir allié avec avertissement, mise à terre puis ban temporaire.

Des conditions précises

Une condition lit les données du joueur, de la partie ou de ta mémoire.

  • Temps de jeu, équipe actuelle, cash, ping, tir allié : tu compares chacune de ces valeurs.
  • Plusieurs conditions en « et » ou en « ou », avec des expressions régulières pour les pseudos.
  • Une valeur retenue pendant la partie, ou d'une partie à l'autre, par joueur ou par serveur.
Inspecteur du bloc Si : la condition « Tir allié est vrai », avec les boutons pour ajouter une condition ou un groupe.

Des packs prêts à installer

Un pack regroupe des automatisations et un formulaire de réglages.

  • « Équipes aléatoires » tire les équipes au hasard, à 95 points par exemple.
  • « 50 contre 50 » garde les joueurs en trop dans une équipe d'attente.
  • Active un pack à la main ou sur un créneau, et importe ceux des autres communautés.
Bibliothèque de packs publiés par des communautés : Armes interdites, Pas de véhicules lourds, Pistolets seulement.

Les réglages du serveur, avec des garde-fous

Une automatisation peut changer la rotation, les slots réservés ou les conditions d'accès.

  • Le nom et le mot de passe du serveur restent coupés tant qu'un administrateur ne les active pas.
  • Une limite par heure et par serveur arrête les boucles.
  • Chaque changement est audité avant et après, et la config se restaure.
Réglages des actions sensibles : interrupteurs pour le nom et le mot de passe du serveur, limite de changements par heure.

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