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Recettes

Handler fournit des exemples officiels prêts à l'emploi. Voici ce que fait chacun, à quel moment il sert, et ce qu'il ne fait pas. Tu les trouves dans « Exemples officiels », sur les pages Automatisations et Packs.

8 minutes

Sur cette page

  1. Comment lire cette page
  2. Seeding : récompenser ceux qui relancent le serveur
  3. Équipes : aléatoires, équilibrées, anti-stacking
  4. Armes interdites
  5. Véhicules débloqués au score
  6. Rotation des cartes
  7. Accueil et annonces
  8. Modération

Comment lire cette page

  • Un modèle s'ouvre dans l'éditeur avec le bouton Utiliser. Il est copié en pause, tu le modifies sur le canevas.
  • Un pack s'ajoute avec Ajouter, puis s'installe depuis Packs (voir « Les packs »). Tu le règles avec un formulaire.
  • Chaque carte indique les permissions nécessaires. Les textes par défaut sont courts, au tutoiement, et tous modifiables.
  • Un kill met le joueur à terre, il n'est pas renvoyé au spawn. Les textes des exemples parlent donc de « mise à terre ».

Seeding : récompenser ceux qui relancent le serveur

Récompense de seeding (pack, catégorie Serveur). Quand le serveur s'est vidé, une session s'ouvre. Pendant la session, la présence de chaque joueur est comptée, et vaut plus quand le serveur est presque vide. Quand le serveur atteint le nombre de joueurs qui lance un match, chacun est crédité. Les crédits s'ajoutent à une banque, et chaque palier atteint donne des jours de slot réservé, plafonnés.

  • Quand l'utiliser : tu veux encourager des joueurs à remplir un serveur vide.
  • Anti-triche : si le serveur se vide sans être lancé, la session ne paie que si assez de joueurs ont tenu. Pas de farm en solo.
  • À régler : Ouverture sous, Présence minimale (min), Seeders minimum, Plafond (jours), les poids et les paliers.
  • Le pack embarque sa vue. Les slots donnés apparaissent aussi dans la liste des slots réservés, avec leur échéance, et sont retirés seuls à la fin. Un joueur déjà réservé à la main garde son slot.

Équipes : aléatoires, équilibrées, anti-stacking

Règle commune : aucun joueur n'est déplacé avant d'avoir choisi son équipe, car cela fait bugger le son du jeu. Les exemples attendent son premier choix.

ExempleCe qu'il faitQuand l'utiliser
Équipes aléatoires (pack)Quand une équipe atteint le score choisi (95 par défaut), les joueurs sont répartis au hasard ou de façon équilibrée (kills par mort, temps de jeu, clans gardés ensemble). Le tirage est gardé pour le match suivant. Un joueur qui change d'équipe tout seul est renvoyé dans la sienne.Tu veux de nouvelles équipes à chaque match, sans les choisir à la main.
50 contre 50 (pack)Quand un joueur choisit une équipe, si elle dépasse l'autre de plus que l'Écart toléré, il est placé dans l'autre. Seuls les joueurs sans kill ni mort sont déplacés.Tu veux des équipes à parité à l'arrivée des joueurs.
50 contre 50 avec équipe d'attente (pack)Les joueurs arrivent dans l'équipe d'attente, puis sont répartis à parts égales dans les deux autres.Tu préfères répartir tout le monde dès son arrivée.
50 contre 50 : réglage du serveur (modèle)À chaque début de match, active le verrou des équipes trop pleines du jeu, avec un écart d'un joueur.En complément de 50 contre 50, pour que le jeu garde lui-même les équipes à parité.
Anti-stacking (pack)Une fois la partie lancée, un joueur qui passe dans l'équipe déjà la plus nombreuse est remis dans la sienne, avec un message, et kické à partir d'un nombre de retours. Passer dans l'équipe la moins nombreuse reste permis.Tu veux empêcher les joueurs d'empiler une équipe en cours de partie.
Allers-retours d'équipe (pack)Compte les changements d'équipe de chaque joueur pendant la partie : un avertissement privé au premier seuil, un kick au second.Tu veux dissuader ceux qui changent de camp pour repérer l'adversaire.

Le jeu ne permet pas de bloquer un changement d'équipe : Handler observe puis remet le joueur dans son camp aussitôt. Pour Allers-retours d'équipe, choisis des seuils assez hauts, car le jeu déplace parfois lui-même des joueurs pour équilibrer.

Armes interdites

Armes interdites (pack, catégorie Modération). Chaque kill avec une arme de ta liste est sanctionné : la victime reçoit un message, l'auteur est mis à terre avec un avertissement (un allié peut le réanimer), puis il est kické à partir de l'infraction n°4 et banni à partir de la n°6, par défaut. Les joueurs sont prévenus 30 secondes après leur arrivée.

  • Quand l'utiliser : ton règlement interdit certaines armes et tu veux une réponse graduée.
  • À régler : la liste des armes, Kick à partir de l'infraction n°, Ban à partir de l'infraction n°, Durée du ban (minutes) et tous les textes.
  • Ignorer les explosions de véhicule est activé par défaut : un véhicule qui explose n'est pas utilisé comme arme.
  • Il compte au plus une infraction par minute et par joueur.

Véhicules débloqués au score

Véhicules débloqués au score (pack). Quand une équipe atteint le score choisi (60 par défaut), elle débloque les véhicules pour le reste du match, et l'annonce en jeu. Avant ça, un kill fait avec un véhicule par un de ses joueurs est sanctionné : message, mise à terre ou kick, au choix. Tout est reverrouillé au match suivant.

Le jeu ne permet pas de bloquer un véhicule : la règle repose sur le kill feed. Un véhicule de transport qui ne tire jamais n'est pas détecté, et une explosion de véhicule n'est pas comptée.

Rotation des cartes

La rotation n'est pas une automatisation : c'est une fonction du serveur, dans Serveur › Rotation. Elle propose une rotation « auto » qui évite les dernières parties jouées, un tirage pondéré, des périodes, et le mode de jeu appliqué (normal, infanterie ou hardcore). Pour réagir à un changement de carte ou de mode (une annonce, un réglage), utilise plutôt les déclencheurs Début de partie et Fin de partie, ou le modèle Annonce de début de partie.

Accueil et annonces

ExempleCe qu'il fait
Accueil des nouveaux (pack)Un message privé au nouveau joueur, 15 s après son arrivée (délai réglable), avec une pause entre deux accueils. Un seuil optionnel de minutes jouées accueille aussi les joueurs qui ont peu joué.
Bienvenue aux nouveaux (modèle)Un message privé à la première visite, après 15 s, et une annonce à tout le serveur pour que les autres l'accueillent.
Règles à l'arrivée (pack)Trois rappels privés espacés de quelques secondes, au plus une fois par jour et par joueur.
Annonce de début de partie (modèle)Un message à tous avec la carte qui démarre.
Rappel des règles (modèle)Un message à tout le serveur toutes les 15 min.
Annonce sur tous les serveurs (modèle)Une annonce diffusée sur les autres serveurs de l'organisation.
Réactions aux kills (pack)Un petit mot pour les tirs amis, les kills en véhicule et les tirs à la tête lointains. Une chance de réaction et une pause par joueur évitent le spam.

Modération

ExempleCe qu'il fait
Pseudo non conforme (modèle)Vérifie le pseudo à l'arrivée avec une expression régulière. S'il ne correspond pas, explique la règle puis kicke.
Tags de clan bannis (modèle)Bannit à l'arrivée un joueur dont le pseudo commence par un tag interdit, après un message d'explication.
Ping trop élevé (modèle)Chaque minute, avertit puis kicke les joueurs connectés depuis au moins 20 s dont le ping moyen sur 10 s dépasse 250 ms.
Compte Steam à risque (modèle)À l'arrivée, attend les données Steam, puis alerte les modérateurs si le joueur est banni VAC, a un compte de moins de 7 jours ou au moins 3 amis bannis.
Récidive de kicks (modèle)Compte les kicks sur 24 h et bannit 3 jours au-delà de 3.

Pour une règle qui n'existe pas dans la liste, pars du modèle le plus proche : tu peux tout modifier sur le canevas.

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